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개발 기록
게임 개발을 시작하면서 기록의 목적으로 작성합니다! 중세 시대의 전투 선박들을 참고하여 게임을 하나 만들려고한다! 그래픽 리소스가 필요하지만 이건 나중으로 미루고 시스템부터 구성을 진행하려고 한다. 우선 프로토타입으로 사용할 기본적인 아이템을 구성하고, 전투 시스템을 우선적으로 기획했다. # 프로토타입 아이템 items.json [ weapon: { 'CANNON001': { itemName: '허술한 나무 대포', description: '허술하게 만들어진 나무 대포', damage: 1, cooltime: 2, } }, ship: { 'SHIP001': { itemName: '작은 조각배', description: '흔히 보이는 나무로 조잡하게 만들어진 조각배', health: 8, ammor: 0,..
[Unity Community] - Keep custom handles always visible in editor Keep custom handles always visible in editor - Unity Answers answers.unity.com Unity에서 CustomEditor의 Handles를 작성하던도중 Handles를 유지시키기 위해 Unity Community에서 코드를 참고하여 작성하던 도중 해당 함수들이 더 이상 사용이 불가 하다는 내용을 보고 다른 방식으로 작성했다! SceneView.onSceneGUIDelegate // 'UnityEditor.SceneView.onSceneGUIDelegate' // is obsolete: onSceneGUIDelegate has been..
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using TMPro; public class LoadCharacter : MonoBehaviour { public GameObject player; // 플레이어 오브젝트 public GameObject[] characterPrefabs; // 캐릭터 리스트 public Transform spawnPoint; // 스폰 지점 public TMP_Text label; // 캐릭터 이름이 표시될 텍스트 public Animator animator; // 에니메이터 컴포넌트 public Vector3 prevLocation; // 포탈이동등 외부 이동시 다시 되올아올 ..